Game Jam Proto - Petit Postmortem
Ceci est mon premier devlog et je vais essayer de faire un résumer de mon expérience sur cette jam:
En somme j'ai pris mon temps, eu des difficultés au début (notamment avec la machine d'état) et suis resté aussi minimaliste que possible au niveau du contenu afin de mieux analyser, comprendre et appliquer le langage lua avec Love2D et Visual Studio Code.
Cette méthode à bien marcher, j'ai pu proposer un prototype fonctionnel dans les temps.
Cependant il me reste pas mal d'éléments à ajouter pour que ce soit un "vrai" jeu.
C'est, a mon avis, une meilleure option de continuer sur ce projet, plutôt que de passer à un autre projet tout suite. C'est pourquoi j'ai l'intention d'ajouter plus de contenu tel que: des menus, de l'audio, un système de score, d'autres comportements de zombies etc. Les possibilités sont infinies mais je veux rester minimaliste pour apprendre. Qui sait, peut-être qu'a la fin j'aurai un jeu complet.
Je ferais surement pars de mes difficultés et/ou update sur ce projet, merci d'avoir lu jusqu'ici.